Postingan

Sejarah Komputer

  Sejarah komputer   berawal dari   abad ke-19 , ketika   Charles Babbage   mencoba untuk mendesain komputer mekanik yang bernama   Mesin Analitikal . Desain ini menjadi basis kerangka desain komputer sekarang. [1] Secara garis besar, pengembangan komputer terbagi dalam empat generasi: [1] Generasi pertama  dimulai ketika komputer digunakan dalam  akademi  dan  militer , seperti  Komputer Atanasoff-Berry  dibuat pada tahun  1937  untuk menyelesaikan sistem  persamaan linear  dan  komputer Colossus  untuk memecahkan kode rahasia  Jerman Nazi . Kemudian,  ENIAC  yang dibangun pada tahun  1946  menjadi komputer pertama untuk tujuan umum. Ketika komputernya dinyalakan untuk pertama kali,  Philadelphia  mengalami  mati listrik . Komputer generasi ini menggunakan  tabung vakum  untuk menyimpan data dan ukurannya memakan satu ruangan. Generasi kedua  dimulai ketika  transistor  menggatikan tabung vakum.  UNIVAC  diperkenalkan ke publik tahun  1951  untuk penggunaan komersial. Kemudian, pada t

Jenis, Sifat, Karakter Dan Tehnik Pengolahan Bahan Lunak

  -Pengertian : Sebenarnya istilah "clay" berarti tanah liat, akan tetapi dalam dunia kerajinan istilah tersebut bisa diartikan sebagai tanah liat buatan. Terdapat clay yang terbuat dari adonan tepung, parafin, bubur kertas dan polymer. - jenis , sifar , dan karakter clay, yaitu: Parafin Clay Terbuat dari bahan parafin, bersifat lunak dan mudah dibentuk dan tidak akan mengeras. Plastisin Clay Terbuat dari bahan plastisin yang lunak, namun tidak selunak parafin clay. Paper Clay Merupakan jenis clay yang terbuat dari bubur kertas. Hasil akhirnya akan mengeras setelah diangin-anginkan. Sentuhan akhir adalah dengan cara dicat. Flour Clay Jenis clay ini terbuat dari adonan tepung, lem, aroma dsb. Bisa berupa tepung tapioka, tepung terigu, tepung roti atau jenis tepung lainnya. Jumping Clay Jumpling clay adalah jenis clay yang terbuat dari bahan non-toxic, sangat lembut dan ringan, yang mudah dibentuk karena bersifat fleksibel dan akan mengeras dalam 24 jam pada suhu ruangan. Air D

Media Sosial Dan Ruang Lingkup nya

  Sosial media adalah sebuah media untuk bersosialisasi satu sama lain dan dilakukan secara online yang memungkinkan manusia untuk saling berinteraksi tanpa dibatasi ruang dan waktu. Sosial media dapat dikelompokkan menjadi beberapa bagian besar yaitu : 1. Social Networks, media sosial untuk bersosialisasi dan berinteraksi ( Facebook, myspace, hi5, Linked in, bebo, dll) 2. Discuss, media sosial yang memfasilitasi sekelompok orang untuk melakukan obrolan dan diskusi (google talk, yahoo! M, skype, phorum, dll) 3. Share, media sosial yang memfasilitasi kita untuk saling berbagi file, video, music, dll (youtube, slideshare, feedback, flickr, crowdstorm, dll) 4. Publish, (wordpredss, wikipedia, blog, wikia, digg, dll) 5. Social game, media sosial berupa game yang dapat dilakukan atau dimainkan bersama-sama (koongregate, doof, pogo, cafe.com, dll) 6. MMO (kartrider, warcraft, neopets, conan, dll) 7. Virtual worlds (habbo, imvu, starday, dll) 8. Livecast (y! Live, blog tv, justin tv, listream

Komoditas Ternak Kesayangan

  budi daya komoditas ternak kesayangan adalah kegiatan memelihara dan mengembangkan biakan hewan ternak supaya mendapat hasil yg untung. Jenis-jenis ternak kesayangan. Penggolongan ternak dapat dibedakan berdasarkan manfaatnya, seperti dijelaskan pada tabel berikut. Penggolongan ternak konsumsi bagian yang dimanfaatkan antara lain daging, telur, susu, bulu, kulit, liur, madu, sutra, jenis ternak sapi, kerbau, kambing, ayam, itik, unta, domba, reptilia, walet, lebah, ulat, dan kuda. Adapun jenis-jenis ternak hias antara lain sebagai berikut. Kelompok pisces, misalnya arwana, koi, dan cupang. Kelompok reptilia misalnya iguana, kelompok aves, misalnya jalak, poksai, merpati, parkit, beo, kakatua, dan ayam kate. Kelompok mammalia, misalnya kelinci, hamster, dan kucing.  Beberapa jenis aves yang bisa dipelihara adalah sebagai berikut. Burung berkicau indah, misalnya poksai, jalak, kutilang, ayam berkisar, perkutut, kepodang, tekukur, dan ayam pelung. Burung berbulu indah, misalnya betet,

Komoditas Satwa Harapan

  Sektor peternakan menunjukkan perluasan terkait jenis hewan yang diusahakan untuk diambil hasilnya. Upaya perluasan ini memunculkan istilah baru, yaitu satwa harapan. Sebelum membahas lebih lanjut tentang satwa harapan, ada baiknya kita memahami definisi hewan dan ternak. Hewan merupakan semua binatang liar maupun jinak atau dipelihara. Sedangkan ternak adalah hewan paraan yang kehidupannya diatur dan diawasi manusia, serta dipelihara karena hasil dan jasanya diambil untuk kepentingan manusia. Pengertian Satwa Harapan Satwa harapan adalah binatang atau satwa selain binatang yang dipelihara atau diternakan dan diharapkan jika diusahakan akan menghasilkan bahan dan jasa seperti ternak. Dengan kata lain, satwa harapan merupakan satwa liar yang dapat memberikan manfaat ekonomis dan non ekonomis jika dipelihara atau diternakan. Fungsi & Manfaat Alasan utama budidaya satwa liar ialah karena alasan ekonomis, karena satwa-satwa tersebut dapat menghasilkan produk, seperti daging, minyak,

Berfikir Komputansional (Mohamad Wahyu Ananto. 22.8G)

 Berpikir komputasional dibangun dengan dasar dan batasan proses komputasi, entah proses tersebut dieksekusi oleh manusia atau mesin. Metode dan model komputasional memberikan kemampuan bagi kita untuk memecahkan masalah dan mendesain/ merangkai sistem yang tidak bisa kita tangani sendiri. Berpikir komputasional adalah kemampuan dasar untuk setiap orang, bukan hanya bagi orang-orang yang berkutat dalam studi komputer-sains. Berpikir komputasional mencakup pemecahan masalah, mendesain sistem, dan memahami perilaku manusia, dengan menggambar konsep berdasarkan komputer sains. Berpikir komputasional meliputi batasan kemampuan mental yang merefleksikan betapa luasnya cakupan komputer-sains. Komputer sains adalah studi komputasi-mengenai apa yang dapat dikomputasikan dan bagaimana mengkomputasikan. Berpikir komputasional memiliki karakteristik sebagai berikut: Berdasarkan konsep, bukan pemrograman. Komputer sains bukan sekedar pemrogaman komputer. Berpikir seperti orang yang ahli dalam comp